Biblioteka Publiczna

Gminy Leszno

book
book

Terraformacja Marsa

Autor: Fryxelius, Jacob.




W Terraformacji Marsa gracz obejmie kontrolę nad jedną z korporacji i jako jej zarząd będzie kupować i zagrywać karty opisujące różne projekty inwestycyjne. Zazwyczaj projekty będą bezpośrednio lub pośrednio przyczyniać się do procesu terraformacji, mogą też jednak być przedsięwzięciami biznesowymi innego rodzaju. Aby wygrać, gracz musi osiągnąć wysoki Współczynnik

Terraformacji (WT) i zdobyć dużo Punktów Zwycięstwa (PZ). WT gracza wzrasta za każdym razem, kiedy podniesie on jeden ze Wskaźników Globalnych (Temperaturę, poziom Tlenu lub liczbę Oceanów). Od WT zależy podstawowy dochód gracza, a także jego podstawowy wynik. W miarę przebiegu procesu terraformacji gracze będą mogli realizować coraz większą liczbę projektów. Dodatkowe PZ można zdobyć za wszystko, co przyczyni się do zwiększenia panowania ludzkości nad Układem Słonecznym, na przykład za zakładanie miast, budowę infrastruktury lub ochronę środowiska. Na głównej planszy znajdują się tory: Temperatury, poziomu Tlenu, Współczynników Terraformacji i Pokoleń. W trakcie rozgrywki na mapie powierzchni planety gracze będą umieszczać kafelki Oceanu, Zieleni i Miasta. Na planszy znajduje się również lista podstawowych projektów dostępnych dla wszystkich graczy, a także tytuły i nagrody, o które gracze mogą rywalizować. Gra dobiegnie końca, gdy na Marsie będzie dostatecznie dużo Tlenu, aby móc nim oddychać (14%), dostatecznie dużo oceanów, aby wytworzyć pogodę przypominającą ziemską (9), i gdy temperatura będzie znacznie wyższa od 0°C (+8°C). Wtedy życie na Marsie, choć dalekie od komfortowego, stanie się możliwe!. Zwycięzcą zostanie gracz, który na koniec gry będzie mieć najwięcej PZ. Na PZ gracza składają się jego: WT, kafelki na planszy, zdobyte nagrody, uzyskane tytuły, a także PZ z zagranych kart.

Zobacz pełny opis
Odpowiedzialność:autor Jacob Fryxelius ; ilustracje Isaac Fryxelius ; tłumaczenie Marcin Wolski.
Hasła:Gry planszowe
Adres wydawniczy:Gdańsk : Rebel Sp. z o.o. copyright 2016.
Zawartość
pudełka:
  • instrukcja
  • plansza
  • 5 planszy gracza
  • 17 kart korporacji
  • 208 kart projektów
  • 8 kart pomocy
  • 200 znaczników graczy - przezroczyste kostki w 5 kolorach
  • 200 kostek zasobów - nieprzezroczyste kostki
  • 3 znaczniki planszy - duże białe kostki
  • 9 obszarów oceanów
  • 60 obszarów zieleni/ miast
  • 11 obszarów specjalnych
  • znacznik pierwszego gracza.
Uwagi:Liczba graczy: 1-5. Czas gry: 90-120 min+.
Forma gatunek:Gry i zabawki.
Powstanie dzieła:2016 r.
Przeznaczenie:Wiek graczy: 12+.

Sprawdź dostępność, zarezerwuj (zamów):

(kliknij w nazwę placówki - więcej informacji)

Biblioteka Główna
Leszno, ul. Polna 22a

Sygnatura: G.794
Numer inw.: 23
Dostępność: wypożyczana na 14 dni

schowek